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2018年上半年中国游戏产业报告出炉:女性消费市场崛起

作者:fanfan 来源: 日期:2018-9-16 1:14:42 人气: 标签:女性消费报告

  a型血女人的性格原标题:2018年上半年中国游戏产业报告出炉:女性消费市场崛起 [摘要] 8月2日,中国国际数字娱乐

  [摘要]8月2日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)开幕,会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。

  8月2日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)开幕,会上发布了由中国音数协游戏工委、伽马数据共同推出的《2018年1-6月中国游戏产业报告》。

  报告统计显示,截至2018年上半年,中国游戏用户规模5.3亿人,同比增长4.0%,其中移动游戏用户规模4.6亿人,同比增长5.4%;客户端游戏用户规模人,同比下降4.0%.,网页游戏用户规模达2.2亿人,同比下降11.0%,且网页游戏用户获取方式仍然比较单一,用户获取难度大,获取速度低于流失速度。

  此次之外,该份报告还对中国游戏产业2018年上半年的销售收入、细分市场、产业消费群体新特征等进行了研究分析:

  2018年1-6月,中国游戏市场实际销售收入达到1050亿元,同比增长5.2%,相比去年同期26.7%的增幅有所回落。

  其中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元,同比增长12.9%,占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%;客户端游戏市场实际销售收入315.5亿元,同比下降1.3%;网页游戏市场实际销售收入72.6亿元,占6.9%;社交游戏市场实际销售收入22.6亿元,占2.2%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。

  可见,移动游戏市场仍为整体游戏市场实际销售收入增长的主要动力,但增速明显放缓,同期增幅在2014年1-6月达到394.9%的高峰之后,随后连续几年锐减至不足80%。

  相形之下,客户端游戏市场的实际销售收入则首次出现小幅回落,整体表现稳定,主要依靠老产婆维持,表现出色的新产品较少,但客户端游戏仍有不可取代的地位,核心用户稳定,拥有较强的付费率与付费强度,支撑客户端游戏市场稳定发展。

  值得注意的是,在细分市场中,中国电子竞技游戏市场实际销售收入417.9亿元,同比增长16.1%。移动电子竞技游戏市场实际销售收入增长明显,超过客户端电子竞技游戏。前者为225.7亿元,同比增长27.9%,后者为192.2亿元,同比增长4.8%。

  2018年上半年,在游戏产业细分市场的较量中,移动游戏市场、客户端游戏市场和网页游戏呈现不同的趋势和特征:

  首先,随着移动游戏市场竞争升级,用户需求明确成为移动游戏增长的有利条件,游戏企业从“粗放式”发展转变为针对性和精细化发展,并且从不同用户群体、不同玩法和不同题材三个层面形成多样的细分市场,例如女性游戏市场、二次元游戏市场和策略游戏市场等。此外,用户的竞技性需求也加速了移动游戏竞技化发展的趋势。

  统计数据显示,截至2018年6月,中国第三方应用商店中游戏类移动应用数量超过150万款,约占移动应用总量的37.2%,在各类型应用数量中位居首位;第三方应用商店中游戏类移动应用累计下载量超过2200亿词,约占移动应用下载总量的15.2%,在各类型应用下载量中位居首位。

  值得注意的是,在2018年1-6月,测算收入排在市场前二十的移动游戏中,由腾讯、网易运营的游戏产品16款,其中腾讯10款,网易6款。

  其次,对于用户和销售收入均有所下降的客户端游戏而言,在用户需求变化等因素影响下,市场逐渐步入产品“大制作”阶段,运营上强调产品的长尾效应,但同时其产品研发成本和周期大幅增加。市场上的新产品逐渐由两类构成:一类是海外引进的产品,另一类是由市场份额据居前的游戏企业推出的产品。

  网页游戏目前运营模式依然演习此前方式,而通过电脑端满足自身“快餐式需求”的用户逐渐减少,网页游戏已难以满足用户需求。同时,网页游戏市场买量成本提升冲击网页游戏利润空间,多个因素导致网页游戏市场规模进一步萎缩。

  受移动游戏发展带来的游戏便利性提升、门槛降低、普及面更广等因素影响,女性用户消费金额持续增长,女性用户消费潜力逐渐,成为推动游戏市场保持快速增长的重要力量。

  二次元消费群体壮大吸引企业加速布局。2018年1-6月,移动游戏二次元用户消费规模50亿元,其中卡牌类游戏占62.1%,动作角色扮演类占31.9%,其他占6.0%,师成为高居二次元消费群体偏好收入前十位移动游戏产品的榜首。

  微信小游戏是游戏产业对用户平台创新应用的产物。借助微信这一平台具有的优势,微信小游戏实现了用户的快速增长。截至2018年上半年,微信小程序中游戏产品累计超过2000款。微信小游戏用户性别比例平衡,接近1:1,年龄方面,25岁一下用户占24%,25岁以上用户占76%。

  此外,在“引进来”和“走出去”大下,中国游戏企业多角度拓展海外市场,在海外市场竞争力逐步提升。2018年1-6月,中国自主研发网络游戏海外销售收入46.3亿美元,同比增长16%。出口的游戏主要包括:荒野行动、王国、偶像梦幻祭等。

  文章由325棋牌提供发布

关键词:女性消费报告
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